1.버튼을 클릭 --> 2.이벤트 객체가 발생 --> 3.이벤트 처리 이벤트 리스너 작성 과정 위의 경우는 클래스로 독립시켰지만, this를 사용해서 내부에서 바로 리스너를 만들 수도 있다. 위와 아래의 button은 다른 인스턴스임 위의 button에 아래의 button을 대입, 그 속성을 바꾸면 원래의 속성이 바뀜 인스턴스는 포인터처럼 원래의 값을 가리키고 있기 떄문 사용하는 방법은 여러가지가 있다. 다른클래스로 사용하기 package lect1111; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; class MyList..
상속의 개념 상속의 장점 상속을 통하여 기존 클래스의 필드와 메소드를 재사용 기존 클래스의 일부 변경도 가능 상속을 이용하게 되면 복잡한 GUI 프로그램을 순식간에 작성 상속은 이미 작성된 검증된 소프트웨어를 재사용 신뢰성 있는 소프트웨어를 손쉽게 개발,유지 보수 코드의 중복을 줄일 수 있다. 상속 사용 연습문제 1. Person 클래스는 이름, 주소, 전화번호를 필드로 가진다. 하나 이상의 생성자를 정의하고 각 필드에 대해 접근자와 생성자 메소드를 작성하라. 이어 Person을 상속받아서 Customer 클래스를 작성해보자. Customer는 고객번호와 마일리지를 필드로 가지고 있다. 한 개 이상의 생성자를 작성하고 적절한 접근자 메소드와 설정자 메소드를 작성한다. 이들 클래스들의 객체를 만들고 각 객..
클래스(Class) : 객체를 만드는 설계도 클래스로부터 만들어지는 각각의 객체를 특별히 그 클래스의 인스턴스(instance)라고도 한다. ex 도면 == 클래스, 제품 == 객체 대표적 특징 캡슐화, 상속, 다형성 변수의 종류 필드(field) : 클래스 안에서 선언되는 멤버 변수, 인스턴스 변수라고도 한다. 지역 변수(local variable) : 메소드나 블록 안에서 선언되는 변수 매개 변수(parameter) : 메소드 선언에서의 변수 클래스를 설계할 때 전역변수를 가능한 줄이고 지역변수로 선언해야 안정성이 있다. 변수는 어디든 선언하면 작동한다. 일반적으로 Public == 모든 클래스에서 접근가능 (메소드) Private == 클래스 내에서만 접근가능 (변수) 사용한다. 접근 제어 같은 패..